Katherine Annett-Hitchcock nhận thấy việc thời trang phải mang tính bao dung hơn khi một quen biết của cô, người mắc hội chứng sau bệnh bại liệt, tức là sự suy yếu của cơ bắp theo thời gian, đã yêu cầu Annett-Hitchcock may một số váy cá nhân hóa.
Yêu cầu đó cuối cùng đã đưa cô ta tìm hiểu về “thiết kế phổ biến,” thuật ngữ chỉ việc thiết kế các sản phẩm và không gian dễ tiếp cận cho những người có năng lực vận động và nhận thức rộng. Hiện nay, Annett-Hitchcock là giáo sư bổ nhiệm thuộc Khoa Trường Đại học Wilson về Ngành Dệt may tại Trường Đại học NC và cô ta đang tạo cảm hứng cho sinh viên học tập cách áp dụng khái niệm thiết kế phổ biến vào thời trang.
Trong mùa xuân này, Annett-Hitchcock đang cùng Kathryn Wozniak, giáo sư trợ giảng môn Thiết kế công nghiệp tại Trường Đại học NC, huấn luyện sinh viên ngành thời trang, ngành dệt may và thiết kế khi họ tạo ra quần áo và phụ kiện cho một buổi trình diễn thời trang do Hiệp hội Chấn thương Tủy sống Bắc Carolina tổ chức.
Ngoài ra, hai sinh viên của Annett-Hitchcock, Sabrina Martin và Mary Grace Wilder, đang thành lập một công ty để thương mại hóa các thiết kế bao gồm mà họ đã tạo ra trong một khóa học vào mùa thu năm ngoái.
Tạp chí Abstract đã trò chuyện với Annett-Hitchcock về ý nghĩa của việc thời trang phải bao hàm hoặc thích ứng.
Tạp chí Abstract: Quần áo thích ứng hoặc bao hàm là gì? Hai thuật ngữ này có thể hoán đổi được không?
Annett-Hitchcock: Nếu bạn thích ứng một cái gì đó, bạn đang thay đổi nó hoặc chỉnh sửa nó để phù hợp với một nhu cầu đặc biệt. Trong khi đó, nếu bạn nói về tính bao hàm trong thiết kế, điều đó có nghĩa là nhà thiết kế tập trung vào việc tạo ra một cái gì đó có thể được sử dụng bởi nhiều người khác nhau từ ban đầu.
Điều đó quay trở lại nguyên tắc của thiết kế phổ biến, nguyên tắc đã được phát triển bởi một kiến trúc sư tên là Ron Mace, người đã học tại Trường Đại học NC và thành lập Trung tâm Thiết kế Phổ biến tại Khoa Thiết kế. Đó là một trong những lý do chính tôi muốn làm việc tại trường đại học này – đó là một việc rất quan trọng. Nếu bạn xem xét những nguyên tắc của thiết kế phổ biến, chúng xoay quanh tính bao hàm.
Nếu bạn nghĩ về môi trường xây dựng, [thiết kế phổ biến] là về việc thiết kế các vật dụng để sử dụng bất kể khả năng vận động của bạn. Hãy nghĩ về tay cầm cửa. Không phải ai cũng có thể nắm một tay cầm cửa được bo tròn. Nhưng nếu bạn đang mang nhiều vật, tay cầm ngang sẽ giúp bạn mở cửa đó mà không cần nỗ lực nhiều.
Tạp chí Abstract: Thời trang đã tích hợp như thế nào vào thiết kế thích ứng hoặc phổ biến?
Annett-Hitchcock: Thương hiệu hiện đang được nhìn thấy nhiều nhất trong công chúng về thời trang phổ biến đang điều chỉnh các sản phẩm hiện có để thích ứng. Hiện nay có nhiều thương hiệu tập trung vào các mặt hàng cụ thể. Có một công ty chỉ sản xuất quần jean có các tính năng thích ứng. Các nhà bán lẻ lớn cũng đang tham gia thị trường thích ứng. Sự phát triển này đã diễn ra trong bốn hoặc năm năm qua. Khi tôi đến NC State lần đầu tiên, tôi có thể tìm kiếm trên Google và chỉ thấy hai thứ, và giờ đây tôi nhìn thấy các trang và liên kết.
Công nghiệp, có nghĩa là thời trang tiêu chuẩn, hàng loạt sản xuất, đã chậm trong quá trình đạt được giai đoạn này vì họ xem đó là một thị trường chỉ có một người tiêu dùng. Ngành công nghiệp cần số lượng để nắm bắt khái niệm đó, và tôi nghĩ rằng số lượng đó bắt đầu có ý nghĩa khi càng có nhiều nhà hoạt động xông lên và yêu cầu một sự thay đổi.
Tạp chí Abstract: Mọi người làm gì nếu họ không thể mua được những gì họ cần từ kệ hàng?
Annett-Hitchcock: Một số người có những thứ được may sửa riêng cho họ, nhưng hầu hết các nhà bán lẻ không có người thợ may ngay tại chỗ. Bạn phải biết một người trong gia đình hoặc một doanh nghiệp có thể điều chỉnh cho bạn.
Tạp chí Abstract: Hai sinh viên của bạn đang làm việc trên một công ty để thương mại hóa các sản phẩm thời trang thích ứng/phổ biến. Bạn đã làm gì để truyền cảm hứng cho họ?
Annett-Hitchcock: Tôi đã nói với họ từ đầu rằng các tính năng bao gồm hay thiết kế theo nguyên tắc phổ biến tốt nhất được thiết kế để áp dụng cho nhiều người. Đối với một trong những thiết kế của họ – một chiếc áo – nó hoàn toàn về việc tạo ra một tay áo phù hợp với nhu cầu của người mặc. Để tạo ra tay áo đó, chúng tôi đã nghĩ đến việc thiết kế nó như một chiếc màn cuốn lên và gắn vào một sợi dây. Bạn có thể lấy đầu tay áo đó và kéo lên. Tình cờ nếu bạn bị cắt cụt cánh tay, nếu bạn muốn cả hai tay áo có cùng độ dài, thiết kế này sẽ giấu đi mất cánh tay bị cắt cụt hoặc bạn có thể kéo tay áo lên để ngắn đi. Việc che giấu hoặc hiện ra có thể là một quyết định rất cá nhân, và thiết kế này mang lại cho người ta một sự lựa chọn. Chiếc áo đó có thể được sử dụng một cách tương đương bởi một người khác, ví dụ, nếu họ đang chạy theo con cái và muốn làm ngắn lại tay áo vì tính tiện lợi.
Tạp chí Abstract: Nghiên cứu của bạn đã khám phá vấn đề này ra sao?
Annett-Hitchcock: Tôi đã tham gia vào một dự án tập trung vào kỹ thuật quét cơ thể gần đây. Chúng tôi muốn tích hợp công nghệ đó vào thực tế ảo cho người tiêu dùng có khuyết tật. Nếu chúng tôi có thể thiết kế quần áo trên một viên thần hình, mọi người có thể nhìn thấy mình trong những bộ trang phục đó, và điều đó loại bỏ đi sự bất tiện và vấn đề khả dụng của việc làm thử trang phục trực tiếp.
Tạp chí Abstract: Tương lai của thời trang thích ứng hoặc bao hàm như thế nào?
Annett-Hitchcock: Điều đó liên quan đến việc khuyến khích và bao hàm từ đầu – không chỉ trong việc bạn thiết kế, mà còn trong việc bạn kết nối với ai trong cuộc trò chuyện.